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École Internationale PACA Manosque
Pour tous les collégiens et S1-S4, je propose mon escape game pour célébrer la semaine des maths 2023 !
Quelqu'un est rentré dans l'école sans autorisation, il menace de vous enfermer dans l'école pour toujours! seul un code secret permet de sortir, à vous de le trouver!
Heureusement pour t'aider à trouver le code, monsieur Perez (le prof de NSI) a laissé trainer quelques indices et énigmes partout dans l'établissement.
Ta mission: retrouver tous les indices et sortez de l'école.
Alors, t'es prêt à relever le challenge?
Adrien (élève de Terminale NSI)
Suite aux qualifications du début d'année où notre école a terminé parmi les meilleurs établisssements scolaires de France, cinq lycéens (James en Première et Adrien, Louis, Octave et Takuma en Terminale) ont participé à l'épreuve régionale du concours d'informatique Prologin 2023 qui s'est déroulée le 19 février à Aix-en-Provence.
Ils ont eu à résoudre toute la journée de nombreux problèmes d'algorithmique et des exercices de programmation sur ordinateur. Les épreuves régioanles ont lieu dans toute la France, les 100 premiers seront qualifiés pour la finale à Paris.
Nous les félicitons et leur souhaitons bonne chance pour la suite.
Un groupe d'élèves passionnés d'informatique participe actuellement au concours de programmation Prologin 2023*.
Ils ont réussi à se placer en haut du classement inter-école, se disputant les premières places avec les élèves venant d'autres lycées prestigieux, classes préparatoires scientifiques et grandes écoles d'ingénieurs.
Cette première phase de qualification se termine le 15 janvier, souhaitons leur bonne chance !
Voir le classement inter-école.
*Prologin est un concours d’informatique de programmation et d'algorithmique organisé chaque année par l'Epita pour les étudiants de moins de 21 ans. Plus de détails sur https://prologin.org/.
Tous les participants ont fait preuve de beaucoup d'imagination et d'une incroyable maîtrise de la programmation en
.
Au final, après 6 heures de codage non-stop, beaucoup de créativité, d'astuces de programmation et de bugs corrigés, le résultat de chaque équipe est époustouflant.
Tous les univers de jeux sont imposés par les organisateurs, c'est pourquoi beaucoup de jeux se ressemblent un peu, mais vous pouvez jeter un œil et essayer chacune de leur réalisations ci-dessous en cliquant sur le bouton "Lancer/Recharger le jeu" puis sur le drapeau vert
. Appuyez sur le bouton stop
pour arrêter. Si le jeu ne s'affiche pas correctement, ou pour voir le code du projet complet, vous pouvez l'ouvrir dans un autre onglet en cliquant sur le numéro en dessous.
Amusez-vous bien!
Félicitations à nos deux élèves Mara et Marta pour leur projet qui a gagné le concours international !
(voir la liste de gagnants cycle 3)

Voir le projet dans Scratch : 703606067.

Voir le projet dans Scratch : 703681012.

Voir le projet dans Scratch : 703688130.

Voir le projet dans Scratch : 703692789.
(par Marc et Timothée 6ieme 1 et 2)
Comment à jouer : • Fleche haut – saut • Fleche bas-roulade • Fleche droit-aller à droit • Fleche gauche- aller à gauche Dans le jeu il y a 2 nivaux et 1 boss qui est « MAITRE POULET ». Aussi y a un timer L’histoire Super grenouille ninja veux prouver que le maitre poulet est moins fort que lui Mais comme le maitre poulet a des oreilles partout (et il lit dans l’avenir) il lui posse des pièges dans toutes ses aventures Mais TU peux l’aider à vaincre le maitre poulet

Voir le projet dans Scratch : 703674563.

Voir le projet dans Scratch : 703646410.

Voir le projet dans Scratch : 703676433.
(par Gaël et Maya 4ieme 1)

Voir le projet dans Scratch : 703688444.

Voir le projet dans Scratch : 703692554.

Voir le projet dans Scratch : 703639503.
(par Lola et Margot 4ieme 1)

Voir le projet dans Scratch : 703681090.
(par Anna et Irénée 3ième 2)
*
est un langage de programmation graphique disponible pour les enfants de 8 à 16 ans à but éducatif.
Les élèves de 1ère NSI ont programmé leur deuxième projet de l'année. De belles réalisations de jeux divers et variés, démontrant leur maîtrise de Python et de l'informatique en général.
« Celui qui programme ses jeux s'amuse deux fois. »
Jacques Arsac (1929-2014), membre de l'Académie des sciences, fondateur des options informatiques à l'université et au lycée.
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