École Internationale PACA Manosque

Girls Can Code! à l’EIPACA

Girls Can Code! à l’EIPACA

L'école Internationale PACA de Manosque a organisé un événement Girls Can Code!, un stage de codage gratuit. Durant le weekend du 2/3 décembre, de 9h00 à 18h00, les filles volontaires des établissements de Ste Tulle, de Forcalquier, d'Aubagne et de Manosque se sont initées au codage en langage Python sur carte micro:bit.

Le but de cette action était de montrer que coder c'est simple et ludique et à la portée de TOUTES !

A travers ce stage, nous espérons avoir cassé les stéréotypes et amené les filles, dans le futur, à prendre leur place dans les métiers de l'informatique.

Ce sont donc cinq intervenants des stages Girls Can Code! organisés par l'assocation Prologin, aidés par trois étudiants de troisième année du BUT d'info d'Aix, dont un ancien élève Luca Ceccarelli (section italienne), qui ont encadré les filles en leur proposant des activités pour créer des jeux sur ordinateur.

On les remercie pour leur investissement auprès des filles et leur disponibilité sur tout un weekend.

Coder c'est génial, mais avec des moments de détente, les deux journées ont été rytmées par des pauses ludiques : petit déjeuner, repas et gouter offert, multiples jeux de société, conférence, etc.

A. Bonacucina et E. Founaud

Musique : Keight Durden [Instagram : @keightdurden]. Satellite

[dsm_glitch_text glitch_text="Bravo à toutes les participantes qui ont travaillé dans la bonne humeur et avec beaucoup de sérieux ! Tous les organisateurs ont eu beaucoup de plaisir à travailler avec vous." _builder_version="4.18.0" _module_preset="default" global_colors_info="{}" theme_builder_area="post_content"][/dsm_glitch_text]
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Passe ton hack d’abord_

Passe ton hack d’abord_

[dsm_animated_gradient_text animated_gradient_text="Challenge en ligne du 22 janvier au 9 février 2024" _builder_version="4.18.0" _module_preset="default" global_colors_info="{}"][/dsm_animated_gradient_text]

Monte une équipe avec tes camarades de classe et demande à ton professeur de maths ou d'informatique de vous inscrire !

[dsm_glitch_text _builder_version="4.18.0" _module_preset="default" glitch_text="Souhaitons bonne chance à nos 7 équipes inscrites : ter_de_eipaca, L'équipe épique, Les Pasketos, Bratwurst, Killer-girls, Mean girls et Lovelace" hover_enabled="0" sticky_enabled="0"][/dsm_glitch_text]

Co-organisé par le Commandement de la cyberdéfense (COMCYBER) et la Direction générale de l'enseignement scolaire (DGESCO) du ministère de l’Éducation nationale et de la jeunesse, le capture the flag « Passe ton Hack d’abord_ » initie les lycéens à la cybersécurité en complément des programmes scolaires, et stimule leur intérêt pour ce domaine.

[dsm_faq dsm_accordion_gap="20px" _builder_version="4.18.0" _module_preset="default" custom_padding="||4px|||" global_colors_info="{}"][dsm_faq_child dsm_title="Un capture the flag ?" dsm_content="

Un capture the flag (CTF) est un jeu composé d’une série de défis techniques liés à l’informatique et aux réseaux. De difficulté variable, il aboutit, en cas de réussite, à la découverte d’un « Flag », une chaine de caractères secrète validant l’obtention de points. Ici, le thème est la sécurité informatique : le participant aura à résoudre 15 épreuves accessibles en ligne portant sur les sujets de programmation, de réseau, stéganographie et cryptographie.

" _builder_version="4.18.0" _module_preset="default" global_colors_info="{}" parentOrderClass="dsm_faq_0"][/dsm_faq_child][dsm_faq_child dsm_title="Un challenge pour qui ?" dsm_content="

Le projet s’adresse à un public jeune du niveau seconde à BAC+2 qui, pour certains, débutent en informatique. Les épreuves ont été spécifiquement étudiées pour être résolues par un public lycéen, certaines ont cependant un niveau de difficulté plus élevé afin de départager les élèves.

" _builder_version="4.18.0" _module_preset="default" global_colors_info="{}" parentOrderClass="dsm_faq_0"][/dsm_faq_child][dsm_faq_child dsm_title="Modalités pratiques : Quand et où a lieu le challenge ? Comment s’inscrire ?" dsm_content="

  • Coût : l’inscription et la participation sont gratuites.
  • Dates : le capture the flag se déroule du 22 janvier au 9 février 2024.
  • Lieu : Le challenge se déroule en ligne.
  • Inscriptions : Les élèves intéressés doivent s’adresser à leur professeur de maths ou d'informatique avant le 22 décembre 2023.

" _builder_version="4.18.0" _module_preset="default" global_colors_info="{}" parentOrderClass="dsm_faq_0"][/dsm_faq_child][dsm_faq_child dsm_title="C'est quoi la cybersécurité et la cyberdéfense ?" dsm_content="

La cybersécurité consiste à protéger les ordinateurs, les serveurs, les appareils mobiles, les systèmes électroniques, les réseaux et les données contre les attaques malveillantes. On l'appelle également sécurité informatique ou sécurité des systèmes d'information.

La cyberdéfense regroupe l'ensemble des moyens physiques et virtuels mis en place par un pays dans le cadre de la guerre informatique.

" _builder_version="4.18.0" _module_preset="default" global_colors_info="{}" parentOrderClass="dsm_faq_0"][/dsm_faq_child][dsm_faq_child dsm_title="Le commandement de la cyberdéfense (COMCYBER)" dsm_content="

Placé sous l’autorité directe du chef d’état-major des armées, le commandement de la cyberdéfense (COMCYBER) est un commandement opérationnel, qui rassemble l'ensemble des forces de cyberdéfense du ministère sous une autorité interarmées. Il a pour mission la défense des systèmes d’information, ainsi que la conception, la planification et la conduite des opérations militaires dans le cyberespace.

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Nuit du C0de 2023

Nuit du C0de 2023

Suite au succès de l’an dernier, l’édition 2023 de la nuit du c0de s’est tenue dans notre école le vendredi 26 mai, réunissant 31 élèves du collège et S1 à S4.

La nuit du c0de est un concours de programmation organisé par le Lycée Français de Tokyo, réunissant plus de 8000 élèves dans 370 collèges et lycées de France et de l’étranger.

Les élèves ont programmé en équipe pendant 6 heures d’affilée un jeu en Scratch. Après beaucoup d’efforts, de fatigue, de découragement, d’énervement, de découvertes, de rigolade, ...  toutes les équipes ont livré de magnifiques jeux.  Les résultats sont époustouflants de créativité, d’ingéniosité et de maitrise de la programmation.

Les élèves ont fini la journée en votant pour les deux meilleurs jeux de chaque catégorie :

  • Fish eat fish et Escape Water Polution ! pour le cycle 3 (6ieme/S1)
  • Dungeon Fighter et Elon Musk et Tezla pour le cycle 4

qui participeront à la sélection internationale.

[dsm_glitch_text _builder_version="4.18.0" _module_preset="default" glitch_text="Félicitations à nos deux équipes de l'école qui ont gagné la compétition internationale !" hover_enabled="0" sticky_enabled="0"][/dsm_glitch_text]

La liste complète des gagnants : https://www.nuitducode.net/ndc2023 

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Vous pouvez découvrir leurs réalisations ci-dessous. N’hésitez pas à y jouer, c'est fait pour ça.

M. Perez

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Championnat académique scolaire d’échecs

Championnat académique scolaire d’échecs

Suite à leur très bonne performance au championnat départemental, 7 élèves du collège/S1-S4 (Marc, Minseok, Param, Paul, Victor, Seyun et Jil) ont représenté l'EIPACA lors des phases académiques du championnat des collèges qui avaient lieu au collège la Trinité à Marseille.

Malgré un joueur manquant dans leur équipe, ils n'ont pas démérité et ont  terminé à la 6ième place.

Un lien avec le détail des rondes : http://www.echecs.asso.fr/Equipes.aspx?Groupe=2854

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Championnat départemental scolaire d’échecs

Championnat départemental scolaire d’échecs

Cette année le championnat départemantal scolaire du jeu d'échecs avait lieu à l'EIPACA le mercredi 8 février. 19 élèves de Peyruis, Oraison et Manosque se sont affrontés sur les 64 cases.
Quatre élèves de l'EIPACA finissent sur les podiums (Victor au collège, Chaitanya, Xinghan et Leeroy pour le primaire). Le collège de l'EIPACA est qualifié pour les phases académiques.
M. Canham