École Internationale PACA Manosque

EPS · Cycle secondaire

Compétences et évaluation en Tennis de table

CCF Lycée · Circulaire n° 2019-129 du 26-9-2019 (référentiel national)

9 compétences · 4 niveaux de maîtrise, du service au point gagnant.

Objectifs généraux du cycle
  • Découvrir et consolider les compétences motrices de base
  • Comprendre les concepts élémentaires du jeu
  • Participer avec fair-play
  • Découvrir les éléments essentiels d'un style de vie sain

Cochez, pour chaque compétence abordée, le niveau observé chez l'élève. Seules les compétences cochées entrent dans le calcul de la note provisoire.

Compétence évaluée Situation de référence Niveau 1Insuffisant Niveau 2Fragile / Suffisant Niveau 3Satisfaisant / Bon Niveau 4Très bon / Excellent
Mobilité (placement, déplacement, replacement, position fléchie, appuis) Échange ou petit match en simple, table réglementaire
Tenue de raquette (prise orthodoxe) Échange ou petit match en simple, table réglementaire
Variété des frappes (coup droit / revers) Échange ou petit match en simple, table réglementaire
Volume de jeu (répartition sur la table) Échange ou petit match en simple, table réglementaire
Hauteur de balle et effets Échange ou petit match en simple, table réglementaire
Efficacité du service Mise en jeu (service) en début d'échange
Mise en difficulté de l'adversaire Échange ou petit match en simple, table réglementaire
Stratégie (points forts/faibles) Échange ou petit match en simple, table réglementaire
Connaissance du règlement Observation d'un échange ou d'un petit match en simple
Note provisoire proposée /10

Cochez au moins un niveau pour obtenir une proposition de note.

Correspondance notes officielles : Niveau 1 = F/FX (0–4,9)  ·  Niveau 2 = E/D (5–6,9)  ·  Niveau 3 = C/B (7–8,9)  ·  Niveau 4 = A (9–10)

Objectifs généraux du cycle
  • Combiner et mettre en œuvre des compétences motrices avec précision, contrôle et aisance
  • Comprendre les concepts du jeu et les principes tactiques de base
  • Coopérer et participer avec fair-play

Cochez, pour chaque compétence abordée, le niveau observé chez l'élève. Seules les compétences cochées entrent dans le calcul de la note provisoire.

Compétence évaluée Situation de référence Niveau 1Insuffisant Niveau 2Fragile / Suffisant Niveau 3Satisfaisant / Bon Niveau 4Très bon / Excellent
Mobilité (placement, déplacement, replacement, position fléchie, appuis) Match en simple, table réglementaire
Tenue de raquette (prise orthodoxe) Match en simple, table réglementaire
Variété des frappes (coup droit / revers) Match en simple, table réglementaire
Volume de jeu (répartition sur la table) Match en simple, table réglementaire
Hauteur de balle et effets Match en simple, table réglementaire
Efficacité du service Mise en jeu (service) en début de match, simple ou double
Mise en difficulté de l'adversaire Match en simple, table réglementaire
Stratégie (points forts/faibles) Match en simple, table réglementaire
Connaissance du règlement Arbitrage d'un match en simple ou en double
Note provisoire proposée /10

Cochez au moins un niveau pour obtenir une proposition de note.

Correspondance notes officielles : Niveau 1 = F/FX (0–4,9)  ·  Niveau 2 = E/D (5–6,9)  ·  Niveau 3 = C/B (7–8,9)  ·  Niveau 4 = A (9–10)

Objectifs généraux du cycle
  • Combiner et mettre en œuvre des compétences expertes avec précision, contrôle et aisance
  • Comprendre la complexité du concept du jeu et les principes tactiques
  • Être autonome, gérer et régler des problèmes de façon constructive

Cochez, pour chaque compétence abordée, le niveau observé chez l'élève. Seules les compétences cochées entrent dans le calcul de la note provisoire.

Compétence évaluée Situation de référence Niveau 1Insuffisant Niveau 2Fragile / Suffisant Niveau 3Satisfaisant / Bon Niveau 4Très bon / Excellent
Mobilité (placement, déplacement, replacement, position fléchie, appuis) Match en simple ou en double, table réglementaire
Tenue de raquette (prise orthodoxe) Match en simple ou en double, table réglementaire
Variété des frappes (coup droit / revers) Match en simple ou en double, table réglementaire
Volume de jeu (répartition sur la table) Match en simple ou en double, table réglementaire
Hauteur de balle et effets Match en simple ou en double, table réglementaire
Efficacité du service Mise en jeu (service) en début de match, simple ou double
Mise en difficulté de l'adversaire Match en simple ou en double, table réglementaire
Stratégie (points forts/faibles) Match en simple ou en double, table réglementaire
Connaissance du règlement Arbitrage d'un match en simple ou en double
Note provisoire proposée /10

Cochez au moins un niveau pour obtenir une proposition de note.

Correspondance notes officielles : Niveau 1 = F/FX (0–4,9)  ·  Niveau 2 = E/D (5–6,9)  ·  Niveau 3 = C/B (7–8,9)  ·  Niveau 4 = A (9–10)